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盛世中的前期背景无非就是扶持门派,小门派招不到人,急需新鲜血液,要求林立前去村庄拉人,开荒新地以求扩大势力。
“要不要考虑加入磐石门,吃香的喝辣的我这儿全包。”
“来来来,加入我光剑门派,什么功法不求得到?”
“我磐石门什么都不缺,就缺一位能镇守门派的天才,你若是来到这里,封你为关门大弟子。”
“我呸!什么狗屁关门大弟子,你那破门还需专人看守?”同样也是寻求新弟子的路人忍不住破口大骂,他刚来的弟子就被林立给忽悠过去,这对他来说怎么能忍。
别看只是在游戏中,现如今这个世界,人工智能已经非常完善,NPC也是有智力的,它会根据玩家的话语分辨出谁更具有吸引力,玩盛世也需要动脑筋。
“兄弟,同道中人啊,要不要考虑考虑加入我方门派,保你前期不缺经验。”林立拿出一套不要脸的架势忽悠着对方,一副满满的套路感。
“死一边去,别打扰我做任务。”路人抱着门牌不厌其烦的走开了。
林立见状也不好继续厚着脸皮去讨喜,他得抓紧时间完成任务,以保证短时间内解锁剑士的全部基础技能,所谓是一刻也不能耽搁。
5级、7级、12级...
千堆雪升级的速度很快,归根结底还要得力于林立长年混迹副本的经验,他知道什么关卡该怎么走,怎么打,用多少时间最佳,材料的爆率多高掌握得一清二楚,前期开荒除了练级之外最重要的是打好基础,刷新账号数据,等他到达30级时,前期的练级算是先告一段落。
30级之后便解锁了大部分技能,起码剑士基础技能全部解锁成功,通常情况下,系统会筛选出适合玩家的基础技能进行推荐,在选择基础技能时,游戏设置的通用技能只能选择八个,而后续的全部技能解锁总共也就十五个,也就是说,前期的基础技能选择上对玩家而言还是比较的重要。
林立考虑半天,最终还是选择和以前一样,先行学习了三个通用技能:剑刺、止水、飞花。
这三招剑术几乎是所有剑职玩家都会选择技能加点,这三招用盛世的话来说叫做:剑术三连击。
看似普通的三招剑术却能打出为数不多的技能连击,冲刺、上挑、横扫三招合并起来形成最容易上手的连击,及时是新手也能熟练掌控其中的技巧。
普通的连击学会后便会选择两部位移身法,说起身法,林立对此有着更深的看法,他认为现在的玩家最不看着的就是身法,一味的借助高额伤害和炫酷的技巧似乎才是当今时代的主流,这在他看来并不可取,就比如一名主修身法的玩家和一名主张力量的玩家对比,赢得一定的主修身法的玩家,就算你伤害再高,技能再怎么华丽,碰不到别人那你怎么打。
所以他认为选修身法时相当重要,首先就是常用的闪避,简单有效,几乎大部分玩家都能完美操控,非常的人性化。
然后就是浮空顺闪,这招30级才能学的技能与闪避有着质的飞跃,后者只是简单的进行躲闪,并不能超出太大的范围,而浮空顺闪与它的区别在于可以短时间进行浮空,空中闪避的速度比地面上闪避更为的迅速,而躲闪之类的技能是能够进行预判的,预判点就在于落脚处,每次闪避都会预示玩家下一处落脚地,提前给出提示,而浮空顺闪的前提是进行浮空,落脚地无法精准进行预判,且速度还要快上几倍,但技能衔接也远比闪避复杂得多。
在这之后便是林立重新定位的格挡,在以往的游戏中,林立并不经常使用这个技能,因为它的催动前提很单一,你使用格挡技能的同时并不能做出下一步指示,也就是说格挡的同时陷入了不能反击的尴尬场地,看似格挡住了对方其实也挡住了自己,这技能通常用在被逼无奈的条件下。
可最新的改动竟然能在格挡后的后续击晕地方造成眩晕效果,这可是天大的改动,要知道,赛场上的每分每秒都决定着局势的走动,多出的这0.5秒很容易给对方造成巨大的空隙,这可是致命的缺陷。
林立也是最才了解到这次改动,他认为此次的改动算不上是削弱,倒是从某种意义上来所进行了加强,当他学习精准格挡之后去训练地操作几番后更加证实了自己的想法。
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盛世中的前期背景无非就是扶持门派,小门派招不到人,急需新鲜血液,要求林立前去村庄拉人,开荒新地以求扩大势力。
“要不要考虑加入磐石门,吃香的喝辣的我这儿全包。”
“来来来,加入我光剑门派,什么功法不求得到?”
“我磐石门什么都不缺,就缺一位能镇守门派的天才,你若是来到这里,封你为关门大弟子。”
“我呸!什么狗屁关门大弟子,你那破门还需专人看守?”同样也是寻求新弟子的路人忍不住破口大骂,他刚来的弟子就被林立给忽悠过去,这对他来说怎么能忍。
别看只是在游戏中,现如今这个世界,人工智能已经非常完善,NPC也是有智力的,它会根据玩家的话语分辨出谁更具有吸引力,玩盛世也需要动脑筋。
“兄弟,同道中人啊,要不要考虑考虑加入我方门派,保你前期不缺经验。”林立拿出一套不要脸的架势忽悠着对方,一副满满的套路感。
“死一边去,别打扰我做任务。”路人抱着门牌不厌其烦的走开了。
林立见状也不好继续厚着脸皮去讨喜,他得抓紧时间完成任务,以保证短时间内解锁剑士的全部基础技能,所谓是一刻也不能耽搁。
5级、7级、12级...
千堆雪升级的速度很快,归根结底还要得力于林立长年混迹副本的经验,他知道什么关卡该怎么走,怎么打,用多少时间最佳,材料的爆率多高掌握得一清二楚,前期开荒除了练级之外最重要的是打好基础,刷新账号数据,等他到达30级时,前期的练级算是先告一段落。
30级之后便解锁了大部分技能,起码剑士基础技能全部解锁成功,通常情况下,系统会筛选出适合玩家的基础技能进行推荐,在选择基础技能时,游戏设置的通用技能只能选择八个,而后续的全部技能解锁总共也就十五个,也就是说,前期的基础技能选择上对玩家而言还是比较的重要。
林立考虑半天,最终还是选择和以前一样,先行学习了三个通用技能:剑刺、止水、飞花。
这三招剑术几乎是所有剑职玩家都会选择技能加点,这三招用盛世的话来说叫做:剑术三连击。
看似普通的三招剑术却能打出为数不多的技能连击,冲刺、上挑、横扫三招合并起来形成最容易上手的连击,及时是新手也能熟练掌控其中的技巧。
普通的连击学会后便会选择两部位移身法,说起身法,林立对此有着更深的看法,他认为现在的玩家最不看着的就是身法,一味的借助高额伤害和炫酷的技巧似乎才是当今时代的主流,这在他看来并不可取,就比如一名主修身法的玩家和一名主张力量的玩家对比,赢得一定的主修身法的玩家,就算你伤害再高,技能再怎么华丽,碰不到别人那你怎么打。
所以他认为选修身法时相当重要,首先就是常用的闪避,简单有效,几乎大部分玩家都能完美操控,非常的人性化。
然后就是浮空顺闪,这招30级才能学的技能与闪避有着质的飞跃,后者只是简单的进行躲闪,并不能超出太大的范围,而浮空顺闪与它的区别在于可以短时间进行浮空,空中闪避的速度比地面上闪避更为的迅速,而躲闪之类的技能是能够进行预判的,预判点就在于落脚处,每次闪避都会预示玩家下一处落脚地,提前给出提示,而浮空顺闪的前提是进行浮空,落脚地无法精准进行预判,且速度还要快上几倍,但技能衔接也远比闪避复杂得多。
在这之后便是林立重新定位的格挡,在以往的游戏中,林立并不经常使用这个技能,因为它的催动前提很单一,你使用格挡技能的同时并不能做出下一步指示,也就是说格挡的同时陷入了不能反击的尴尬场地,看似格挡住了对方其实也挡住了自己,这技能通常用在被逼无奈的条件下。
可最新的改动竟然能在格挡后的后续击晕地方造成眩晕效果,这可是天大的改动,要知道,赛场上的每分每秒都决定着局势的走动,多出的这0.5秒很容易给对方造成巨大的空隙,这可是致命的缺陷。
林立也是最才了解到这次改动,他认为此次的改动算不上是削弱,倒是从某种意义上来所进行了加强,当他学习精准格挡之后去训练地操作几番后更加证实了自己的想法。
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