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独立性,既合作,又竞争。
俗话说,竞争才能进步!
要是把blizzard团队养的太肥,使其一家独大,也不知道他还有没有创新精神?自己也不可能一直指导他们开发游戏吧……
“这样吧,游戏可以交给你们做,但是需要与其他公司合作开发。另外,我将成立一家游戏集团公司,blizzard并入该公司,成为其子公司!”
迈克·莫怀米想了想,道:“没问题!”其实,还真没啥问题,不管blizzard属于哪家公司的子公司,迈克·莫怀米三人在blizzard公司的股份没有稀释,又有游戏自主开发权,基本上和以前没啥两样。亨利成立集团公司的目的,是为了优化资源,共享技术,以集团力量对抗其他游戏公司!
这比blizzard公司单打独斗强多了。
没多久,亨利在加州注册了一家游戏公司,名为萤火虫游戏公司!
威风资本公司虽然就是亨利的资产,但是为了股权分明,亨利还是把威风资本公司在blizzard公司的股份转移到自己私人名下。随后,并将blizzard公司挂在萤火虫游戏公司的旗下!
d成立于1985年,到现在也没做出什么像样的游戏。亨利派人过去谈收购,几乎不费吹灰之力就把d收购了,当然,亨利依旧给d两位创始人苏佩里和卡斯尔各自10%的股份,没有创始人在,这家公司就等于没有了灵魂,亨利还不如直接招募员工更加省事!
亨利花了三百万美元拿下了80%的股份,随后让d迁到硅谷来,仅与blizzard公司一墙之隔!
现在d和blizzard的主要目的是制作《魔兽争霸》,而萤火虫游戏公司的任务也很重,需要建立自己的发行渠道!!!实际上,这个任务比开发《魔兽争霸》更重要!
有道是,渠道为王!
ea公司为何可以成为全球游戏巨头之一,主要还是在于他有完善的发行渠道!发行别人的游戏,稳赚不亏,发行的游戏越多,赚的越多。自己能做多少游戏,顶天了一年四十部?自己开发的游戏赚不赚钱还不一定,但研发费用就不是一笔小数目。
全球大大小小的游戏公司成千上万,制作的游戏数量更是以倍数记,如果发行其他游戏公司的游戏,不说赚多,每部游戏平均赚十万,一千部,就是一亿。实际上,有些畅销游戏,一部就能帮发行公司赚上数百乃至上千万美元,要是多来几部畅销游戏,一年轻轻松松赚个上亿美元!
任天堂现在如此牛逼,实际上它已经类似于发行公司!靠着自己的游戏机平台,利用权利金制度,发行其他公司的游戏,从而大赚特赚!
好莱坞六大电影公司也是因为他们的发行渠道,所以才成为巨头!
萤火虫游戏公司要成为游戏界的霸主,首先就得拥有自己的发行渠道!好在亨利名下公司多,渠道也多。其中,西德出版社的渠道对于萤火虫游戏公司的帮助最大。很多店铺里把书,音乐cd,录影带,游戏卡这四样东西放在一起来卖,在西德出版社的帮助下,萤火虫游戏公司很快就掌握了这部分渠道。
当然,仅这点渠道还是不够的。超市,电子商场,以及游戏机小卖部都是萤火虫游戏公司的目标。
建立一个完善的渠道,任重而道远!
但亨利完全有信心建立一个全球发行渠道最广最完善的渠道!(推荐票太不给力了,求大家顶一下。另外书友群:424930141,欢迎大家加入!今天这章提前发了,早看完早睡觉。)
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俗话说,竞争才能进步!
要是把blizzard团队养的太肥,使其一家独大,也不知道他还有没有创新精神?自己也不可能一直指导他们开发游戏吧……
“这样吧,游戏可以交给你们做,但是需要与其他公司合作开发。另外,我将成立一家游戏集团公司,blizzard并入该公司,成为其子公司!”
迈克·莫怀米想了想,道:“没问题!”其实,还真没啥问题,不管blizzard属于哪家公司的子公司,迈克·莫怀米三人在blizzard公司的股份没有稀释,又有游戏自主开发权,基本上和以前没啥两样。亨利成立集团公司的目的,是为了优化资源,共享技术,以集团力量对抗其他游戏公司!
这比blizzard公司单打独斗强多了。
没多久,亨利在加州注册了一家游戏公司,名为萤火虫游戏公司!
威风资本公司虽然就是亨利的资产,但是为了股权分明,亨利还是把威风资本公司在blizzard公司的股份转移到自己私人名下。随后,并将blizzard公司挂在萤火虫游戏公司的旗下!
d成立于1985年,到现在也没做出什么像样的游戏。亨利派人过去谈收购,几乎不费吹灰之力就把d收购了,当然,亨利依旧给d两位创始人苏佩里和卡斯尔各自10%的股份,没有创始人在,这家公司就等于没有了灵魂,亨利还不如直接招募员工更加省事!
亨利花了三百万美元拿下了80%的股份,随后让d迁到硅谷来,仅与blizzard公司一墙之隔!
现在d和blizzard的主要目的是制作《魔兽争霸》,而萤火虫游戏公司的任务也很重,需要建立自己的发行渠道!!!实际上,这个任务比开发《魔兽争霸》更重要!
有道是,渠道为王!
ea公司为何可以成为全球游戏巨头之一,主要还是在于他有完善的发行渠道!发行别人的游戏,稳赚不亏,发行的游戏越多,赚的越多。自己能做多少游戏,顶天了一年四十部?自己开发的游戏赚不赚钱还不一定,但研发费用就不是一笔小数目。
全球大大小小的游戏公司成千上万,制作的游戏数量更是以倍数记,如果发行其他游戏公司的游戏,不说赚多,每部游戏平均赚十万,一千部,就是一亿。实际上,有些畅销游戏,一部就能帮发行公司赚上数百乃至上千万美元,要是多来几部畅销游戏,一年轻轻松松赚个上亿美元!
任天堂现在如此牛逼,实际上它已经类似于发行公司!靠着自己的游戏机平台,利用权利金制度,发行其他公司的游戏,从而大赚特赚!
好莱坞六大电影公司也是因为他们的发行渠道,所以才成为巨头!
萤火虫游戏公司要成为游戏界的霸主,首先就得拥有自己的发行渠道!好在亨利名下公司多,渠道也多。其中,西德出版社的渠道对于萤火虫游戏公司的帮助最大。很多店铺里把书,音乐cd,录影带,游戏卡这四样东西放在一起来卖,在西德出版社的帮助下,萤火虫游戏公司很快就掌握了这部分渠道。
当然,仅这点渠道还是不够的。超市,电子商场,以及游戏机小卖部都是萤火虫游戏公司的目标。
建立一个完善的渠道,任重而道远!
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